
正義ビルドとは?簡単に解説

正義ビルドは選手・監督・マネージャーのチームパッシブを反映したチームの特徴のようなもので、主にファウルを取られるまでチームの能力をアップしたり、相手にファウルされた時に効果を発揮します。

中でも超重要なチームパッシブが「ファウルを取られるまでチームのフォーカスATDFアップ」という効果。筆者の手持ちを適当に編成しても26%アップという大きな効果があり、厳選して効果を集約すれば対人戦でも圧倒的なフォーカス数値を叩き出します。
一方でファウルを取られる行為(猛ダッシュやスライディングなど)を使えないという制限もあります。手動だと意識してプレイできますが、AI監督だと関係なくやってしまうのでオートで若干弱いのが難点です。
また、必殺技が使えなかった時に使える「パワーチャージ」「パワーブロック」でも頻繁にファウルを取られるため、ビルドの強みを最大限に活かすには、ほぼ全選手にドリブル技とディフェンス技を覚えさせておく必要があります。
正義ビルド用パッシブの入手方法
各種パッシブスキルは「フリー対戦」で相手チームを倒した際の勝利報酬で入手できます。複数のチームが同じスキルを落とす場合もありますが、本記事では筆者が実際にドロップ確認できたチームやキャラをリストで紹介します。
監督パッシブ

- SPフィクサーズ(No.40)
- 久遠道也(No.80)
- 影山零治(No.80)
- 笹波雲明(No.80)
- 二代目(No.80)
マネージャーパッシブ

- 海王学園(No.40)
- 法令館中(No.40)
- 瀬戸水鳥(No.80)
- アニータ・ナバロ(No.80)
選手のチームパッシブ

現状では選手のチームパッシブは付け替えが出来ません。そのため、欲しいパッシブを持った選手が出るまでスピリットの召喚を繰り返す厳選作業が必要となります。
また、各選手は決められた複数のビルドタイプから1つ選ばれて召喚されます。例えば半田なら正義とラフプレー、四川堂なら正義とカウンターという感じです。正義が出やすいキャラを絞っておくことで厳選しやすくなると思うので覚えておきましょう。
お気に入りの選手が違うビルドタイプだった場合は現状変えようがないので、違う選手で妥協するか仕様変更を待ちましょう。