鬼道有人はヒーローとレジェンダリーどっちが強い?ステータスや必殺技などを比較して考える【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】

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「イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード」(イナイレV/ヴィクロ)の最高レアリティである「HERO」と「LEGENDARY」はどっちが強いのか?「鬼道有人」のステータスや必殺技などを比較して考えたいと思います。どっちを育成しようか悩んでいる方は参考にしてください。

目次

ヒーローとレジェンダリーどっちが強い?【鬼道有人編】

結論から言うと、攻撃特化ならHEROですがMFとしての使い勝手を重視するなら【LEGENDARYの方が良い】です。

鬼道に関してはどっちが強いかと言われるとHEROですが、LEGENDARYをカスタマイズした方が中盤の司令塔としてかなり使いやすくなります。

そのため、鬼道に何をさせたいかで選ぶと良いと思います。筆者の場合、鬼道は中盤の要として攻守に活躍して欲しく、必殺技の構成的にも初代の鬼道らしい技を覚えさせたかったのでLEGENDARYを好んで使っています。

本記事での解釈は筆者の主観で決めているので、あくまで参考程度にお考え下さい。また、細かい部分に関しては下記で比較していますので、興味がある方はご覧ください!

最初にそれぞれの特徴や強み・弱みを理解しておこう

ヒーロー(HERO)とレジェンダリー(LEGENDARY)にはそれぞれの特徴があり、一概にHEROの方が強い!という訳ではありません。それぞれのメリット・デメリットを把握しておけば自分のチームに必要かどうかの判断がしやすくなるので、まずは特徴を知っておきましょう。

この部分はキャラ毎ではなくシステム面で比較しているので、十分に理解している方は読み飛ばしてもらっても大丈夫です。

HEROの特徴(メリット・デメリット)

  • レベルを上げるだけで育成が完了
  • 強力な必殺技や超次元技を覚える
  • パッシブがほぼ固定で強い
  • 試合に出せるのは2体まで
  • 必殺技の入れ替え不可
  • 入手難易度が高い
  • 厳選はほぼ不可能

HEROは言ってしまえば固定パッケージなので最初から強く、育成もレベルを上げるだけでほぼ完成します。一方で一切カスタマイズが出来ないため、技構成が気に入らなくても変更できません。

また、入手難易度が高く厳選はほぼ不可能と言っても過言ではないので、自分のチームやビルドに合ったキャラを運良く手に入れないと、宝の持ち腐れになってしまいます。

LEGENDARYの特徴(メリット・デメリット)

  • 入手難易度が低い
  • カスタマイズ性が高い
  • ビルドタイプの厳選が出来る
  • パッシブ厳選が出来る
  • レアリティアップでビーンズを多く消費
  • 欲しい技をショップで集める必要がある

LEGENDARYは若干能力が低い分、アビラーボードを使ったカスタマイズ性の高さが魅力です。好きな技を覚えさせたり、キャラによってはFWをGKとして使うことも可能で、自分に合った育成が出来るのが最大のメリットでしょう。

一方で厳選が出来るが故に中々理想のパッシブ構成のキャラと出会えず、沼にハマってしまうことが多々あります。自分の中で「これでいいや」と思えるラインを作っておかないといつまでも育成が終わりません。

鬼道有人のステータスを比較してみる

  • HERO:総合1877、MF適正873
  • LEGE:総合1571、MF適正740

当たり前ですが、ステータス面では圧倒的にHEROの方が強いです。鬼道の場合テクニックが他のHEROと比べても高くなっており、その他MFに必要なステータスも全体的に高水準です。また、LEGENDARYと比べるとキックの数値が大きく上回っているため得点能力も高いです。

ちなみにHEROの別バージョン(色違い)もステータスは同じです。違いはビルドタイプと下2つのパッシブだけです。

鬼道有人の必殺技を比較してみる

HEROの方が威力が高くて強力な必殺技を集めたラインナップになっています。全ての必殺技の威力が高く、打ち合いになっても十分に勝てます。特にシュート技2種の数値がとても高く、チェーンの始動技としてもフィニッシャーとしても活躍できます。

一方でLEGENDARYに関しても決して弱い訳ではありません。アビラーボードでシュート×1、ドリブル×1、超次元技×1を追加出来るため、ロングシュートやディフェンス技を覚えさせることで中盤としての使い勝手を飛躍的にアップすることが出来ます。

鬼道のイメージ的に「イリュージョンボール」「皇帝ペンギン2号」「デスゾーン」は外せないよ!という方にとってはLEGENDARYの方が自由にカスタマイズ出来るのでおすすめです。

攻撃特化として使うならHEROの方がとても強いですが、司令塔としてMFの中央に君臨させる場合はLEGENDARYの方が若干使いやすいと思います。

ちなみにHEROの別バージョン(色違い)も必殺技構成は同じです。

まとめ

  • ステータスは圧倒的にHERO
  • 必殺技の強さも圧倒的にHERO
  • HEROは得点力が高くFW向け
  • MFとして使うならLEGENDARY
  • 鬼道のイメージに合わせた必殺技にするならLEGENDARY

HEROが得点力に特化した性能になっているため、FWとして使うなら圧倒的にHEROの方が強いです。実際に使ってみた感じ、全ての必殺技の威力が高いおかげで得点を量産してくれるのが頼もしかったです。

一方で、MFの中央やボランチとして使うならLEGENDARYの方が使いやすかったです。ディフェンス技を一つ覚えさせるだけでもかなり使いやすくなり、強力なロングシュートを覚えさせると更に使いやすくなります。

あなたの好きな鬼道はどの時代なのか?によって鬼道の必殺技のイメージが変わってくると思うので、HEROの技構成が気に入らない場合は、LEGENDARYを好きにカスタマイズすれば良いと思います。

鬼道はBASARAが実装されていますが、交換素材にヴィクトリーボックス(レジェンド)限定の鬼道HEROと神童HEROを必要とするため入手難易度がトップクラスに高くなっています。鬼道のHEROは正義ビルドやラフプレービルドなので主力として使っている方にとっては、BASARAの交換は後回しでもいいかもしれません。

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