
ヒーローとレジェンダリーどっちが強い?【壁山塀吾郎編】
結論から言うと、センターバックとして圧倒的な安心感がある【HEROの方が強い】です。
壁山のHEROは属性一致の強力なシュートブロック技を3つも揃えるため、センターバックとしての完成度が高いです。必殺技の威力もそれなりに高いので、しっかり相手の攻撃を止めてくれます。
一方でLEGENDARYもアビラーボードを埋めればとても使いやすい構成に出来るため、DFの中心として十分に活躍できるポテンシャルを持っています。
非常に強力ですが、2枠しか入れられないHEROの枠を壁山に使うべきかは悩ましいところなので、どちらを使うべきかは自分のチーム構成としっかり相談してください。
最初にそれぞれの特徴や強み・弱みを理解しておこう
ヒーロー(HERO)とレジェンダリー(LEGENDARY)にはそれぞれの特徴があり、一概にHEROの方が強い!という訳ではありません。それぞれのメリット・デメリットを把握しておけば自分のチームに必要かどうかの判断がしやすくなるので、まずは特徴を知っておきましょう。
HEROの特徴(メリット・デメリット)
- レベルを上げるだけで育成が完了
- 強力な必殺技や超次元技を覚える
- パッシブがほぼ固定で強い
- 試合に出せるのは2体まで
- 必殺技の入れ替え不可
- 入手難易度が高い
- 厳選はほぼ不可能
HEROは言ってしまえば固定パッケージなので最初から強く、育成もレベルを上げるだけでほぼ完成します。一方で一切カスタマイズが出来ないため、技構成が気に入らなくても変更できません。
また、入手難易度が高く厳選はほぼ不可能と言っても過言ではないので、自分のチームやビルドに合ったキャラを運良く手に入れないと、宝の持ち腐れになってしまいます。
LEGENDARYの特徴(メリット・デメリット)
- 入手難易度が低い
- カスタマイズ性が高い
- ビルドタイプの厳選が出来る
- パッシブ厳選が出来る
- レアリティアップでビーンズを多く消費
- 欲しい技をショップで集める必要がある
LEGENDARYは若干能力が低い分、アビラーボードを使ったカスタマイズ性の高さが魅力です。好きな技を覚えさせたり、キャラによってはFWをGKとして使うことも可能で、自分に合った育成が出来るのが最大のメリットでしょう。
一方で厳選が出来るが故に中々理想のパッシブ構成のキャラと出会えず、沼にハマってしまうことが多々あります。自分の中で「これでいいや」と思えるラインを作っておかないといつまでも育成が終わりません。
壁山塀吾郎のステータスを比較してみる

- HERO:総合1869、DF適正873
- LEGE:総合1567、DF適正740
当たり前ですが、ステータス面では圧倒的にHEROの方が強いです。壁山の場合は絶対的なセンターバックとして使うことが多いと思うので、DFに必要なステータスが軒並み高いHEROの方がフォーカスなどで有利になり、シュートも止めてくれます。
壁山塀吾郎の必殺技を比較してみる

必殺技に関しては属性一致のシュートブロック技を3種も揃えたHEROの方が強いと言わざるを得ません。強力なブロック技を持った壁山がセンターバックとしてどっしりと構えてくれるため、安心感は半端じゃないです。
一方でLEGENDARYの方はアビラーボードでドリブル技を覚えられるため、HEROとはまた違った意味で安心感が高いです。前線からプレッシャーをかけられてもドリブル技で逃げられるのは大きいです。
また、超次元技のスロットを使用してカウンターシュートなどを覚えさせると、また違った動きを出来るようになるため壁山をどういう風に使いたいかで選ぶのも良いと思います。
まとめ
- ステータスは圧倒的にHERO
- 属性一致の必殺技を3個揃えるHEROは強い
- LEGENDARYはドリブル技やシュート技を覚えられる
- 貴重なHERO枠をDFに使うかは悩ましい
壁山に関しては必殺技の構成が強力なHEROはかなり強いです。ステータスの高さも相まって、相手のドリブルやシュートをガンガン止めてくれます。
動きが遅いので基本的にゴール前にどっしりと構えていますが、そのおかげでロングシュートなどにも反応できるためシュートブロック技がより効果的です。
一方で、LEGENDARYの方もアビラーボードでドリブル技やカウンターシュートなどを覚えさせられるので、HEROとは違ったタイプのセンターバックとして使えるのが魅力です。
筆者が色々使ってみた感じ、HEROもLEGENDARYもどちらも優秀です。強力な山DFとしてHEROを使うもよし、カスタマイズ性を活かして使い勝手をアップさせたLEGENDARYを使うもよしなので、壁山が好きな方だけでなく、強力なDFをお探しの方は使ってみてください!