グランはヒーローとレジェンダリーどっちが強い?ステータスや必殺技などを比較して考える【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】

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「イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード」(イナイレV/ヴィクロ)の最高レアリティである「HERO」と「LEGENDARY」はどっちが強いのか?「グラン」のステータスや必殺技などを比較して考えたいと思います。どっちを育成しようか悩んでいる方は参考にしてください。

目次

ヒーローとレジェンダリーどっちが強い?【グラン編】

結論から言うと、【カスタマイズによって使い勝手が大きく上昇するLEGENDARYの方が若干強い】です。

グランのHEROはステータスの高さと2種類のシュートを武器にフィニッシャーとして活躍できます。技も進化しており威力も高いので得点を量産してくれる優秀なFWです。

しかし、LEGENDARYはアビラーボードを埋めることでドリブル・ディフェンス・超次元技を覚えるため、かなり使い勝手が良い選手に育ちます。シュート性能を高めつつキープ力やボール奪取力も高くなるため、FWとして万能な活躍してくれるようになります。

どちらもFWとしてかなり優秀ですが、LEGENDARYでも十分に強いので、HERO枠は他のキャラに譲っても良いと思います。

本記事での解釈は筆者の主観で決めているので、あくまで参考程度にお考え下さい。また、細かい部分に関しては下記で比較していますので、興味がある方はご覧ください!

最初にそれぞれの特徴や強み・弱みを理解しておこう

ヒーロー(HERO)とレジェンダリー(LEGENDARY)にはそれぞれの特徴があり、一概にHEROの方が強い!という訳ではありません。それぞれのメリット・デメリットを把握しておけば自分のチームに必要かどうかの判断がしやすくなるので、まずは特徴を知っておきましょう。

この部分はキャラ毎ではなくシステム面で比較しているので、十分に理解している方は読み飛ばしてもらっても大丈夫です。

HEROの特徴(メリット・デメリット)

  • レベルを上げるだけで育成が完了
  • 強力な必殺技や超次元技を覚える
  • パッシブがほぼ固定で強い
  • 試合に出せるのは2体まで
  • 必殺技の入れ替え不可
  • 入手難易度が高い
  • 厳選はほぼ不可能

HEROは言ってしまえば固定パッケージなので最初から強く、育成もレベルを上げるだけでほぼ完成します。一方で一切カスタマイズが出来ないため、技構成が気に入らなくても変更できません。

また、入手難易度が高く厳選はほぼ不可能と言っても過言ではないので、自分のチームやビルドに合ったキャラを運良く手に入れないと、宝の持ち腐れになってしまいます。

LEGENDARYの特徴(メリット・デメリット)

  • 入手難易度が低い
  • カスタマイズ性が高い
  • ビルドタイプの厳選が出来る
  • パッシブ厳選が出来る
  • レアリティアップでビーンズを多く消費
  • 欲しい技をショップで集める必要がある

LEGENDARYは若干能力が低い分、アビラーボードを使ったカスタマイズ性の高さが魅力です。好きな技を覚えさせたり、キャラによってはFWをGKとして使うことも可能で、自分に合った育成が出来るのが最大のメリットでしょう。

一方で厳選が出来るが故に中々理想のパッシブ構成のキャラと出会えず、沼にハマってしまうことが多々あります。自分の中で「これでいいや」と思えるラインを作っておかないといつまでも育成が終わりません。

グランのステータスを比較してみる

  • HERO:総合1887、FW適正945
  • LEGE:総合1571、FW適正786

当たり前ですが、ステータス面では圧倒的にHEROの方が強いです。グランは主にフィニッシャーとして使うことになるため、FWに必要なステータスが軒並み高いHEROの方が、フォーカスでの強さやシュートの威力など、あらゆる面で優れています。

ちなみにHEROの別バージョン(色違い)もステータスは同じです。違いはビルドタイプと下2つのパッシブだけです。

グランの必殺技を比較してみる

必殺技に関してはカスタマイズによってHEROに近い構成が再現でき、使い勝手も良いLEGENDARYの方が強いです。どちらも高威力の必殺技「スーパーノヴァ」を覚えるため、FWとして得点力は高めです。

HEROは技進化によって更に威力が高くなっており、「タイムブースト」の効果も相まってかなり強力なシュートを叩き込むことが出来るため、フィニッシャーとしての能力はかなり高いです。

一方でLEGENDARYは、上記に加えてディフェンス×1、ドリブル×1、超次元技×1のスロットが空いているため、全ての技をバランス良く覚えるのが特徴的です。新たな可能性を使って風属性のシュートを覚えさせれば山属性対策にもなります。

最終的にドリブルもディフェンスも出来るようになるため安定感が抜群で、LEGENDARYは非常に使い勝手が良いと感じました。

まとめ

  • ステータスは圧倒的にHERO
  • フィニッシャーとしての能力の高さはHERO
  • LEGENDARYはカスタマイズで使い勝手アップ
  • 攻撃も守備も出来る万能性はLEGENDARY
  • 強くするなら新たな可能性は必須

グランはフィニッシャーとしてだけを見ればHEROの方が強いですが、FWとしての汎用性や厳選のしやすさなど総合的に見ればLEGENDARYの方が使いやすいと思います。

火属性のストライカー枠は超激戦区なのでライバルに大きく差をつけられるかと言われると微妙なところ。そのためカスタマイズによって他とは違った構成にできるLEGENDARYの方が使いやすいと言えるでしょう。

筆者が実際に使ってみた感想としては、HEROは必殺技の威力は高いものの、汎用性の高いLEGENDARYの方がシュートチャンスを作りやすく、苦手な山属性に対してもガンガンゴールを奪えるなと感じました。

HEROもLEGENDARYもどちらも優秀なFWであることには間違いないので、HERO枠が空いているのであればグランをどれくらい好きなのか?という要素で判断しても良いと思います。

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