野坂悠馬はヒーローとレジェンダリーどっちが強い?ステータスや必殺技などを比較して考える【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード】

当ページのリンクには広告が含まれています。

「イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード」(イナイレV/ヴィクロ)の最高レアリティである「HERO」と「LEGENDARY」はどっちが強いのか?「野坂悠馬」のステータスや必殺技などを比較して考えたいと思います。どっちを育成しようか悩んでいる方は参考にしてください。

目次

ヒーローとレジェンダリーどっちが強い?【野坂悠馬編】

結論から言うと、【ステータスが高く必殺技の構成も強力なHEROの方が強い】です。

野坂のHEROはFWとしては理想形な必殺技構成になっており、得点力に優れたストライカーです。ただでさえ威力が高い「キングス・ランス」がV3まで進化しており、遠くからでも近くからでも得点を量産してくれます。

一方でLEGENDARYも決して弱い訳ではなく、アビラーボードを埋めるだけでも普通に強いです。FWとして見た時に総合力で上回るHEROの方が強いというだけで、LEGENDARYも育てれば強力なストライカーとして活躍してくれます。

野坂のHEROは貴重な枠を使うに値する強力なFWなので、運良く入手出来たら是非使ってみてください!

本記事での解釈は筆者の主観で決めているので、あくまで参考程度にお考え下さい。また、細かい部分に関しては下記で比較していますので、興味がある方はご覧ください!

最初にそれぞれの特徴や強み・弱みを理解しておこう

ヒーロー(HERO)とレジェンダリー(LEGENDARY)にはそれぞれの特徴があり、一概にHEROの方が強い!という訳ではありません。それぞれのメリット・デメリットを把握しておけば自分のチームに必要かどうかの判断がしやすくなるので、まずは特徴を知っておきましょう。

この部分はキャラ毎ではなくシステム面で比較しているので、十分に理解している方は読み飛ばしてもらっても大丈夫です。

HEROの特徴(メリット・デメリット)

  • レベルを上げるだけで育成が完了
  • 強力な必殺技や超次元技を覚える
  • パッシブがほぼ固定で強い
  • 試合に出せるのは2体まで
  • 必殺技の入れ替え不可
  • 入手難易度が高い
  • 厳選はほぼ不可能

HEROは言ってしまえば固定パッケージなので最初から強く、育成もレベルを上げるだけでほぼ完成します。一方で一切カスタマイズが出来ないため、技構成が気に入らなくても変更できません。

また、入手難易度が高く厳選はほぼ不可能と言っても過言ではないので、自分のチームやビルドに合ったキャラを運良く手に入れないと、宝の持ち腐れになってしまいます。

LEGENDARYの特徴(メリット・デメリット)

  • 入手難易度が低い
  • カスタマイズ性が高い
  • ビルドタイプの厳選が出来る
  • パッシブ厳選が出来る
  • レアリティアップでビーンズを多く消費
  • 欲しい技をショップで集める必要がある

LEGENDARYは若干能力が低い分、アビラーボードを使ったカスタマイズ性の高さが魅力です。好きな技を覚えさせたり、キャラによってはFWをGKとして使うことも可能で、自分に合った育成が出来るのが最大のメリットでしょう。

一方で厳選が出来るが故に中々理想のパッシブ構成のキャラと出会えず、沼にハマってしまうことが多々あります。自分の中で「これでいいや」と思えるラインを作っておかないといつまでも育成が終わりません。

野坂悠馬のステータスを比較してみる

  • HERO:総合1885、FW適正908
  • LEGE:総合1570、FW適正755

当たり前ですが、ステータス面では圧倒的にHEROの方が強いです。野坂は他のキャラと比べてFW適正数値が低く、どちらかと言うとMF寄りのステータスになっています。それでも得点は十分に狙えるので、シュートもフォーカスも有利になれるHEROの方が何かと使いやすいでしょう。

ちなみにHEROの別バージョン(色違い)もステータスは同じです。違いはビルドタイプと下2つのパッシブだけです。

野坂悠馬の必殺技を比較してみる

必殺技に関してはFWとしてほぼ完成形に近い構成になっているHEROの方が強いです。特に最高クラスの威力を誇るロングシュート「キングス・ランス」がかなり強く、V3まで進化しているのはとても魅力的です。

HEROは「キングス・ランス」の他にも、属性一致のカウンターシュート、ドリブル必殺技、「熱血オーバードライブ」を揃えており、遠くからのシュートはもちろんのこと、自身で突破してシュートも出来る強力なストライカーです。

LEGENDARYも決して弱い訳ではなく、上記に加えてシュート×1、ドリブル×1、超次元技×1のスロットが空いており、HEROに近い構成にすることも可能です。オリジナリティを出すために色々とカスタマイズしてみるのも良いと思います。

LEGENDARYはHEROと違って「曲がるシュート」を持っているため城壁に左右されず点が狙えるのが魅力です。また、こちらも最初から「キングス・ランス」が使えるのが良いですね。

必殺技を比較した結果としては、構成的にはLEGENDARYも普通に強いですが、HEROの方が既に完成形になっているため、HEROの方が強いと言わざるを得ません。

まとめ

  • ステータスは圧倒的にHERO
  • 必殺技の構成もHEROの方が強い
  • FWとして得点力に優れるのはHERO
  • LEGENDARYも普通に強い

野坂のHEROはかなり強いので、火属性のストライカーが欲しい方にはおすすめです。強力なロングシュート「キングス・ランス」に加えて他の必殺技もバランスが良くなっており、基本ステータスも高いためFWとしてとても優秀です。

一方でLEGENDARYの方も普通に強いため、HEROを持ってない方におすすめ出来ます。こちらも「キングス・ランス」と「曲がるシュート」を筆頭に、アビラーボードを埋めるだけでFWとして強力な技構成にすることが出来ます。

筆者が実際に使ってみた感想としては、HEROがかなり強いため一軍で使っているHEROとの入れ替えを本気で考えたくらいです。今回赤のHEROを入手しましたがラフプレービルドの即戦力として活躍できるレベルだと思います。

LEGENDARYの方も全然使いやすく、育てて技構成をしっかり練れば十分に活躍してくれると思いました。しかし、「レベルをサッと上げるだけで即戦力のHEROの方がもっと強かった」という感じでした。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次